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1

Montag, 4. Dezember 2006, 15:59

Projektankündigung:Neo1272002

Hallo Leute,

sorry, aber ich muss mich jetzt aus lauter Vorfreude auf mein erstes Moddingprojekt mit einem Nintendo64 hier äußern.

Hab mir gerade bei Ebay eine transparente "ocean blue" N64-Konsole ersteigert (hier). Will eigentlich aber noch nicht soviel vorne wegnehmen. Weil ich zur Zeit im Umzugsstress bin. Aber ab Januar 07 geht´s dann richtig los mit dem Projekt.

Was meint Ihr? Aus so einer "Special Edition" kann man(n) doch was machen, oder?


Für Vorschläge bin ich sehr offen :mrgreen: , da ich ja noch in der Projektplanung bin.

Grüße & vielen Dank für eventuelle Anregungen.
My Nintendo 64

CPU: 64-Bit MIPS R4300i RISC (93,75 MHz)

GPU/Sound: 64-Bit Vektorprozessor RCP "Reality Immersion" (62,5 MHz)

RAM: 36 Mbit/4 MB Rambus DRAM (500 MHz) plus 36 Mbit/4 MB Expansion Pak

2

Montag, 4. Dezember 2006, 17:05

Re: Projektankündigung:Neo1272002

1. Blaue Power LED
2. Übertakten (mit Schalter zum hoch und evtl runter takten)
3. Bustakt erhöhen
4. Für AUSREICHEND KÜHLUNG sorgen (FAn mit Schalter)
5. Multinorm-Mod (in Arbeit)
6. Unterbodenbeleuchtung
7. Cinch Anschlüsse
"Ich bin nicht der Teufel! Ich bin sein Lehrer!"

"Wahnsinn ist eine Frage des Standpunktes!"

3

Montag, 4. Dezember 2006, 17:13

Re: Projektankündigung:Neo1272002

Lass meien chinch ausgänge raus lol ne scherz also ich würde auch Blaue eds nehmen hab auch für die gleiche n64 3.49 bezahlt lol ^^

Ich hab Übertaktet und neue Kühler und Blaue Led jetzt will ich Natürlich den rest machen Multinorm wenn wir es Fertig produziert haben ! dannach werde ich Chinch einbauen wie bei meiner Roten und klincken Stecker wenn du eventuell ein Plan brauchst für chinch mach ich dir einen !

Naja Multinorm müssen wir uns noch gedulden wir brauchen noch was ein Riesenschalter -.- besser Megaschalter -.- aber ich hab noch ein Plan die Pal games funktionieren ja nicht alle das bedeutet wir machen es so ! die pins die wir am Slot Hochbiegen werden wir mit einem schalter ans Board löten wenn wir Pal games spielen wollen dan schalten wir den chip aus und schalten den anderen schalter der dan wieder auf normal schaltet !

4

Montag, 4. Dezember 2006, 17:14

Re: Projektankündigung:Neo1272002

@Sebi1000: Danke für die Vorschläge!

Overclocking ist auch geplant aber die Sache mit dem Schalter ... bin mir nicht sicher ob ich das hinkriege?
Und was bringt es wenn ich den Bustakt erhöhe???
Multinorm=Risiko ... das überleg ich mir noch. ;-)
Und wozu brauch ich die Cinch-Anschlüsse ... ist doch alles vorhanden?

Danke für die Antworten.

Grüße
My Nintendo 64

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RAM: 36 Mbit/4 MB Rambus DRAM (500 MHz) plus 36 Mbit/4 MB Expansion Pak

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Montag, 4. Dezember 2006, 17:17

Re: Projektankündigung:Neo1272002

Multinorm ist wirklich net schwer das ist leichter als Übertakten -.-

Aber versuch es nocht nicht wir sind noch nicht fertig

Das mit dem schalter für Übertakten da brauchst du ein schalter wo der 2 Leitungen gleichzeitig schaltet ! also instgeammt 2 schalter eins für normal taktung und eine für übertaktung ! die schalter müssen 2 leitungen leichzeitig schalten können !

Chinch ausgang .... wenn dein Originales Kabel kaputt gehr ist nicht schwer stell dich nicht so an ^^ oder wenn du an die anlage anschliesen wilslt oder was weis ich haubtsache haste die Funktion oder -.-

6

Montag, 4. Dezember 2006, 17:21

Re: Projektankündigung:Neo1272002

@hakan2: *LOL* Nagut mit den Cinch-Anschlüssen kann ich ja machen. Aber kann nicht mal einer von euch PROS ein Tutorial für die Schalter für die Taktraten posten? Bitte.
My Nintendo 64

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RAM: 36 Mbit/4 MB Rambus DRAM (500 MHz) plus 36 Mbit/4 MB Expansion Pak

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Montag, 4. Dezember 2006, 17:24

Re: Projektankündigung:Neo1272002

Also mit Bildern kann cih dich net verbombern lol aber zeichnung ja !

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Montag, 4. Dezember 2006, 17:26

Re: Projektankündigung:Neo1272002

Wenn man alles erkennen kann, reicht mir das völlig.

Wär wirklich hilfreich wenn dieses Tutorial hier onlien ist, meinst Du nicht auch? :mrgreen:

Vielen Dank schonmal im Voraus.
My Nintendo 64

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Montag, 4. Dezember 2006, 17:44

Re: Projektankündigung:Neo1272002

Gut ich werde es nacher machen muss erst ma hausaufgaben mach scheis mathe lol ^^ vor 7 - 8 uhr ist tut fertig -.- oder halt zeichnung

10

Montag, 4. Dezember 2006, 18:11

Re: Projektankündigung:Neo1272002

Wenn du den Bustakt erhöhst, steigt die MHZ Zahl von CPU, GPU und RAM. Es macht sich aber nicht so stark bemerkbar wie das Übertakten der CPU mit dem Multiplikator,da die Spielgeschwindigkeit normal bleibt und du bekommst auch keine Tonfehler.
Wenn du den 14,7MHz Quarz gegen einen 15MHZ Quarz tauscht steigt die MHZ Zahl wie folgt.
RAM von 250MHz auf 255MHz bzw 500 & 510
CPU von 93,7MHz auf 95,6MHz
GPU von 62,5MHz auf 63,75MHz

Mit 15,36MHz kommst du auf RAM 261MHz, CPU 98MHz & GPU 65MHz
also eher kleine Auswirkungen, die aber zusätzlich zur anderen Übertaktung funktionieren.

Durch die Übertaktung per Multiplikator läuft nur die CPU schneller, wodurch einige Spiele schneller aber nicht immer flüssiger laufen. Es kann dazu kommen, dass Bild und Ton nicht mehr synchron sind.

In den Tutorials findest du alles was du brauchst, hoffe ich.
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"Wahnsinn ist eine Frage des Standpunktes!"

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Montag, 4. Dezember 2006, 18:14

Re: Projektankündigung:Neo1272002

Also Sebi das hab ich nie aber auch nie bemerkt naja hier hab es mal für dich gemacht ^^ es muss ein schalter sein wo 2 Leitungen aufeinma schaltet !
»Guest« hat folgendes Bild angehängt:
  • CPU Kopie.PNG

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Montag, 4. Dezember 2006, 18:26

Re: Projektankündigung:Neo1272002

@hakan2: Hast die Skizze schnell hingekriegt, Respekt.

Wenn die CPU übertaktet ist, KANN es zu Synchron-fehlern kommen, dass meine nicht nur ich sondern auch andere Leute die einen übertakteten N64 haben. Nach ein paar Minuten spielen merkt man es nicht, da die Unterschiede zwischen Bild und Ton noch sehr klein sind, aber nach längerer Zeit wird der Unterschied größer. Wie bei den schlechten Video-CD´s, am Anfang ist alles gut und am Ende ist der Ton scheiße, nur nicht so schlimm.

Ich kann dir aber leider nicht sagen welches Spiel du wie lange spielen musst, um den Fehler zu bemerken.

Such mal im Forum nach"Probleme nach Overclocking beim N64", da haben wir das Thema kurz diskutiert.(ab Ende der ersten Seite)
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Montag, 4. Dezember 2006, 18:57

Re: Projektankündigung:Neo1272002

Jop Danke hab halt schnell stu gefragt ob ich seine Vorlage benutzen darf ^^

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Dienstag, 5. Dezember 2006, 10:43

Re: Projektankündigung:Neo1272002

@hakan2: vielen Dank. Super Skizze!

@sebi1000: Danke für den Tipp. Also wenn ich den Bustakt noch zusätzlich erhöhe dürfte es keine Soundprobleme geben... hab ich das richtig verstanden?


Ich werde euch auf dem laufenden halten!

Grüße
My Nintendo 64

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Dienstag, 5. Dezember 2006, 10:45

Re: Projektankündigung:Neo1272002

@hakan2: vielen Dank. Super Skizze!

@sebi1000: Danke für den Tipp. Also wenn ich den Bustakt noch zusätzlich erhöhe dürfte es keine Soundprobleme geben... hab ich das richtig verstanden?


Ich werde euch auf dem laufenden halten!

Grüße
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Dienstag, 5. Dezember 2006, 12:54

Re: Projektankündigung:Neo1272002

Wenn du den Bustakt zusätzlich erhöhst, wird die Konsole noch etwas Leistungsfähiger, die Soundprobleme bleiben.
Die Soundprobleme fallen aber nur bei längerem spielen auf(Stunden), manchmal aber auch nicht liegt auch am Spiel.
Also du kannst guten Gewissens die CPU und den Bustakt erhöhen, Probleme habe ich noch nie gehabt.
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Dienstag, 5. Dezember 2006, 13:07

Re: Projektankündigung:Neo1272002

@Sebi1000: Cool! Danke! Ist mit in den Projektplan aufgenommen. ;-)
My Nintendo 64

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RAM: 36 Mbit/4 MB Rambus DRAM (500 MHz) plus 36 Mbit/4 MB Expansion Pak

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Dienstag, 5. Dezember 2006, 13:33

Re: Projektankündigung:Neo1272002

Aktive Kühlung ist aber auf Dauer Pflicht!
"Ich bin nicht der Teufel! Ich bin sein Lehrer!"

"Wahnsinn ist eine Frage des Standpunktes!"

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Dienstag, 5. Dezember 2006, 14:03

Re: Projektankündigung:Neo1272002

Versteht sich doch von Selbst... :-)

Ist zwar mein erstes Projekt mit einem N64. Bin aber vertraut mit dem Thema Kühlung. Da ich mich bisher ausschließlich mit der Übertaktung/Modding von PC-Komponenten befasst habe.
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Dienstag, 5. Dezember 2006, 14:11

Re: Projektankündigung:Neo1272002

Pass blos auf die n64 auf ;) ich weine wenn eine n64 tod geht :D meine rote ist beim versuchen explodiert naja ich mach nen schwartzen rein hab ja 3 stück bestellt für 8.70 ^^

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