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21

Samstag, 2. Januar 2010, 01:14

Re: N64 Flashcard

Hi,
habe es als Tester bekommen werde es hier reviewen!
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22

Samstag, 2. Januar 2010, 04:02

Re: N64 Flashcard

dann teste vor allem so spezialgames die gern zicken. conker, re2, indiana jones, banjo tooie, ogre battle 64, ...

23

Samstag, 2. Januar 2010, 12:16

Re: N64 Flashcard

naja sooo spezial sind die meistgenannten nun auch nicht, nur halt zu groß für die allermeisten Systeme, aber da das teil ja 512Mb unterstützt isses bei den genannten genauso wahrscheinlich dass die laufen, wie bei kleineren Spielen, oder?

unterstützt das teil dann auch viele Spiele von SD? oder muss man pro Spiel zum PC rennen und es mit EINEM Spiel aufladen?

24

Samstag, 2. Januar 2010, 15:18

Re: N64 Flashcard

Ich meine es war so dass auch mehrere Games pro SD Karte gehen.

25

Samstag, 2. Januar 2010, 18:07

Re: N64 Flashcard

Hi,
also immomment codet ChillyWilly ein coder dort gerade ein SD Menü.
Solange geht nur immer 1 Game.
Aber ChillyWilly ist schon dabei ;)
Wird sicher auch schnell erscheinen das Menü weil er das Menü vom MegaDrive nur an den N64 anpasst
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26

Samstag, 2. Januar 2010, 18:26

Re: N64 Flashcard

die spiele haben nur mit groß nix zu tun. die sind auf importadaptern auch so ne sache. wenn es läuft dann mit blaze v4.

27

Sonntag, 3. Januar 2010, 02:33

Re: N64 Flashcard

Hi,
also laut paar anderen läuft Conkers Bad Fur Day aber speichern geht nicht macht probleme.
Ich als Tester bekomm neben der Cart und der 512MB Flash Cart (ist auch so dabei) auch noch eine SD Flash Cart und einen Nero Dual programmer um den CPLD da drauf upzudaten.
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28

Sonntag, 3. Januar 2010, 12:04

Re: N64 Flashcard

interessant wäre die geschichte schon, aber der preis ist scho heftig,. da kann man sich ja gleich eine von den alten kopierstationen besorgen oder ist da was besonderes noch dran?

mfg

29

Sonntag, 3. Januar 2010, 12:32

Re: N64 Flashcard

Hi,
so teuer eig. nicht was hat so ein V bzw Z64 damals gekostet? 600DM?
500DM?
Viel Geld wars aufjedenfall!
und es unterstüzt ja mehr Games und es wird noch dran gearbeitet das die Cart 100% Kompatibilität hat
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30

Sonntag, 3. Januar 2010, 13:24

Re: N64 Flashcard

naja aber wen interessiert, was DAMALS ein z64 gekostet hat? ;-)

das war ja deshalb so teuer, weil speicher damals so teuer war, UND weil dadrin ein richtiger eigener Rechner werkelte (ein 386er). das kannste nicht miteinander vergleichen, weil 1. 15 Jahre dazwischen liegen, und es 2. ne komplett andere Technik ist.

außerdem ist man natürlich 3. auch für ein aktuelles System eher bereit sowas zu zahlen, als für ein 15 Jahre altes ;-)

außerdem waren 4. die Spiele damals Vollpreis, heute kriegt man die meisten für nen Appel und n Ei

31

Sonntag, 3. Januar 2010, 13:39

Re: N64 Flashcard

teste auf jedenfall auch mal star wars battle for naboo... genau wie Indiana Jones and the infernal machine ist es sehr schwer zu emulieren und läuft nur auf den wenigsten backupstations

achja und pics nicht vergessen ;-)

leider ist es mit 199$ echt ein bisschen zu teuer für mich (uns weit teurer als ursprünglich angepriesen)... für das geld kann ich mir die restlichen fehlenden Spiele auch so kaufen :fresse:

32

Sonntag, 3. Januar 2010, 14:44

Re: N64 Flashcard

199$ ?
Autsch sorry aber Bauteil mäßig kostet das ganze gerade mal 20€ wenn es hoch kommt wenn in größeren mengen gebaut wird kosten die Bauteile dann auch nur 15€ Pro Karte
dann ca 10-15€ Pro karte dann für die Entwicklung währe dann so der preis wie auch Aktuelle Flashcards kosten

Aber 199$ / ca. 138,90€ sind zuviel für eine wenn man so will nicht selbstgebaute Karte

mit so preisen ist der Flop schon vorprogrammiert

33

Sonntag, 3. Januar 2010, 15:59

Re: N64 Flashcard

Hi,
das ist es ja er wird angeblich nicht in Masse produziert.Da hat einer sich 10 Stück gekauft und zu Weihnachten verkauft :D
Nuja ich geb zu hätte sie mir nicht gekauft zu dem Preis aber für geschenkt ist es doch was.
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34

Sonntag, 3. Januar 2010, 18:26

Re: N64 Flashcard

Hi,
bis jetzt getestet von anderen:

PAL N64
Official expansion RAM cart
Official red controller
Official red rumble pack
Gamecube scart cable
A random PAL game plugged in the NEO MYTH 64


Results so far->
WORKING
Super mario E M3 , NONE ,E,
Caribean Nights Homebrew/tech demo , NONE
Doom64 , NONE ,E
Didy kong racing , NONE,E
Wipeout 64 , NONE,E
Waverace 64 , NONE,E M2
Wetrix , NONE
Conker's bad fur day [E]!, NONE ,E
Resident evil 2 , NONE , E M2
Jet force gemini , NONE , E
Road rush 64 , NONE , E
Castlevania legacy of darkness , NONE , E
Rush2 - Extreme racing , NONE , E M6
Robotron , NONE , E
Glover , NONE , E M3
Gauntlet lengends , NONE , E
J.League Live,NONE,J
Paperboy , NONE , E
Perfect dark , NONE , E M5
Charlie Blast's Territory,NONE,E

NOT WORKING
NONE

WORKING
Region = Any
Caribean Nights Homebrew/tech demo , NONE

Region = E
Super mario E M3 , NONE ,E,
Doom64 , NONE ,E
Didy kong racing , NONE,E
Wipeout 64 , NONE,E
Waverace 64 , NONE,E M2
Wetrix , NONE
Conker's bad fur day [E]!, NONE ,E
Resident evil 2 , NONE , E M2
Jet force gemini , NONE , E
Road rush 64 , NONE , E
Castlevania legacy of darkness , NONE , E
Rush2 - Extreme racing , NONE , E M6
Robotron , NONE , E
Glover , NONE , E M3
Gauntlet lengends , NONE , E
Zelda Ocarina of Time (E) (M3) (V1.0) [!], 256Mbit, 6105 - Saves fine
Paperboy , NONE , E
Perfect dark , NONE , E M5
Charlie Blast's Territory,NONE,E


Region = U
Super Mario 64 (U) [!], 32Mbit, 6102 - Saves fine
Conkers Bad Fur Day (U) [!], 512Mbit 6105 - Does not save
Donkey Kong 64 (U) [!], 256Mbit, 6105 - Saves for one moment, but save dissappears after console is turned off and on again.
Perfect Dark (U) [!], 256Mbit, 6105 - Does not save, game says 'save file is corrupted'
Banjo Tooie (U) [!], 256Mbit, 6105 - Does not save
Zelda Ocarina of Time (U) (V1.0) [!], 256Mbit, 6105 - Saves fine
Jet Force Gemini (U) [!], 256Mbit, 6105 - Saves fine
Zelda Majoras Mask (U) [!], 256Mbit, 6105 - Saves fine

Region = J
J.League Live,NONE,J

NOT WORKING
NONE

My Equipment
PAL N64 Console with Expansion Pak
NTSC N64 Console with Expansion Pak
PC with Windows XP SP2
NEO2 Ultra Menu version 2.95
USB connected directly to PC (No Hub)

Testing
I have been doing most of my testing on my NTSC N64 and using NTSC roms. I have actually tried using an NTSC rom on my PAL N64 as well and it did boot fine but had sound distortions/skipping which is to be expected due to the 50/60Hz difference. I have not yet tried PAL roms on an NTSC N64 but expect similar results depending on if the game was 50Hz optimised or not.

Problems
All games have verified and booted fine for me Grin

So far I have tested the following games (Please note that I do own all these games on original cartridges as well)

EEPROM 4Kbit
Super Mario 64 (U) [!], 32Mbit, 6102 - Saves fine

EEPROM 16Kbit
Conkers Bad Fur Day (U) [!], 512Mbit 6105 - Does not save
Donkey Kong 64 (U) [!], 256Mbit, 6105 - Saves for one moment, but save dissappears after console is turned off and on again.
Perfect Dark (U) [!], 256Mbit, 6105 - Does not save, game says 'save file is corrupted'
Banjo Tooie (U) [!], 256Mbit, 6105 - Does not save

SRAM 256Kbit
Zelda Ocarina of Time (U) (V1.0) [!], 256Mbit, 6105 - Saves fine
Zelda Ocarina of Time (E) (M3) (V1.0) [!], 256Mbit, 6105 - Saves fine

Flash 1Mb
Jet Force Gemini (U) [!], 256Mbit, 6105 - Saves fine
Zelda Majoras Mask (U) [!], 256Mbit, 6105 - Saves fine


Das war von 3 verschiedenen Personen ich testete das auch mal alles auf der Pikachu und mit India Jones und Star Wars Naboo
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35

Montag, 4. Januar 2010, 07:37

Re: N64 Flashcard

könntest ja nachher auch alles schön zusammenfassen und mit bildern versehen,... haben ja ne extra Test Sektion unter der Tutorials... könnte das dann dort uppen

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