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mew

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Thursday, January 31st 2013, 8:02pm

Spieleentwicklung mit Blender, 3D Engine, Java etc.

habe nun ne kleine Techdemo gebastelt, die auf Windows 32 und 64bit läuft

Man kann sich frei durch die Welt bewegen, allerdings keine zu steilen Abhänge hochlaufen/springen und es gibt keine Kollisionsabfrage

Wie spielt man?
Bewegen: W A S D
Springen: Leertaste

es ist möglich die Demo auch für Android, iOS, Linux, Mac, Wii, 360 und PS3 zu compilieren :)

Mit dieser Engine entstand u.a. Endless Space: Endless Space

Man braucht für 32bit Windows: das x86 x64 Pack und die x86 Data
Man braucht für 64bit Windows: das x86 x64 Pack und die x64 Data
exe und der Data Ordner muss im gleichen Verzeichnis sein
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Thursday, January 31st 2013, 8:09pm

Hi kannste des bitte anhängen

die page funzt bei mir leider nicht ^^

Lexx

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Friday, February 1st 2013, 1:33am

Kannst ja für die Ouya ein Spielchen machen .... ;-)

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Friday, February 1st 2013, 3:53pm

Nice

Aber ein Schritt zurück und man hat nur noch nen blueScreen ^^
Solltest zumindest ne Unsichtbare Wand um deine MAP ziehen

http://dl.dropbox.com/u/27080787/2013-02-01.mp4
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  • nice.JPG

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mew

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Friday, February 1st 2013, 5:22pm

ist auch nur ne Tech Demo und kein Spiel :) die Welt ist doch eine Scheibe bzw. Quadrat ^^

hab vor ein Game zu machen im Stil von Takeshis Castle, American Gladiators und Wipeout

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James

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Friday, February 1st 2013, 8:54pm

Hey Mew, nice dass du dich an so ein Projekt ran wagst! Ich bin jedenfalls gespannt was du daraus machst :)
Die Unity-Engine soll ja recht flexibel sein, läuft meines Wissens auch im Browser, z.B. hier, und sieht dabei nicht mal schlecht aus :mrgreen:

Party hard

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Friday, February 1st 2013, 10:31pm

Quoted

es ist möglich die Demo auch für Android, iOS, Linux, Mac, Wii, 360 und PS3 zu compilieren


Ja aber bis auf Android und Linux wird es für die Konsolen nicht billig da du die Lizensen für die Codebüscher usw kaufen musst

mew

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Friday, February 1st 2013, 10:57pm

die Pro Version kostet 1140€, ios und android je 305€

in erster Linie sind die Sachen, die ich damit produziere als Referenzmaterial für Firmen gedacht. Ich will nicht Bäcker, Koch, Busfahrer, Hotellier oder sonst was werden. Das liegt mir nicht und langweilt nur 8h.
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  • Testmap new Sky.jpg

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Saturday, February 2nd 2013, 8:42am

Auch n demo kann man DAU sicher machen ^^
Wünsche dann ma viel Erfolg bei deinem GAMESHOW Spiel

mew

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Saturday, April 27th 2013, 6:45pm

mache grad ein paar Tests mit Super Mario Bros in 3D zu bringen und dabei die NES Optik möglichst getreu mitzunehmen. Das Ergebnis ist der Celshadinglook bekannt aus XIII, Zelda Wind Waker und Borderlands. Das 2. Bild zeigt den Würfel aus 1 nur mit einer Spiegelwand dahinter und mit 2 Lichtquellen beleuchtet, damit der Effekt überhaupt zustande kommt. Damit sieht man nicht nur den sichtbaren Bereich, sondern man auch hinter den Block. Der spiegelnde Block existiert nicht, ist nur ne Projektion des einen Würfels :) Das ganze ist natürlich komplett 3D fähig für 3DS z.b. wenn die Konsole gehackt wird.
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  • SMBhd_Questionblock_celshading.png
  • SMBhd_Questionblock_celshading_mirrored.png

mew

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Wednesday, May 22nd 2013, 8:39pm

ein weiteres Stück von Super Mario Bros. 3D ist fertig, das wichtigste Teil des Titelscreens :) Foto gerendert in 1080p! das ganze lässt sich auch ganz einfach in 4k rendern :D

1. Foto in 1080p
2. Foto in 2160p-4k
mew has attached the following image:
  • SMB_Titelscreen_2.png
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