zudem macht es ja eh keinen unterschied mehr zwischen PAL oder NTSC da die PAL spiele auch 60Hz haben bzw unterstützen :P
das merkt man immer mehr besonders bei den Wii Spielen da wird nur noch oft eine Version programmiert und dann wenn nur noch mir nen Regional code versehen
saves sind NICHT kompatibel hab ich bei new mario bros mal mit ner us und jap getestet. aber man kann die saves mit hexeditor bearbeiten und dann werden die erkannt. der dateiname vom save ist der grund warum es nicht geht. pal60 ist nicht ntsc60!
jein stimmt ist nicht das selbe NTSC hat ne kleinere Auflösung und eine andere Frabcodierung
aber es spielt keine rolle mehr da Mittlerweile die Konsolen alle 60 HZ unterstützen und PAL 60 ist sonst eigentlich schon gleich was die Geschwindigkeit usw angeht wie NTSC nur das PAL 60 eben die PAL Auflösung hat ;-)
Und wenn die Konsole über RGB oder Komponente angeschlossen ist dann ist der Unterschied eh nur noch die Auflösung ^^
warum aber NTSC Save Game nicht immer auch mit der japanischen oder der PAL Version gehen ist einmal die Benennung der Savegames die anders ist aber auch die Dateninformationen die im Savegame mit abgespeichert werden wie Welche Version es ist usw ^^
das problem dabei ist die produktcodierung von nintendo. die ist auch in den wii savegames enthalten. beim ds geht es wunderbar, da muss man nur das save entsprechend umnennen.