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Freitag, 6. Mai 2011, 06:59

Forenbeitrag von: »mi213«

Re: SNES2TSOP

Was heißt "weiter ausbauen"? Das Layout kannst du dir aus den Pinouts der Maskrom und dem Pinout des TSOP Speicher erstellen. Teilweise geistern auch fertige Layouts durchs Internet, google mal.

Freitag, 6. Mai 2011, 06:54

Forenbeitrag von: »mi213«

Re: Zelda PW - Modul ?

Jo, der Willem Programmer ist immer zu empfehlen. Würde aber eher zu einem günstigeren aus ebay greifen. Der hier zum Beispiel, kommt zwar aus China und ist ein Nachbaue, ist aber wumpe. Damit kannst du das selbe machen wie mit einem original Willem. Auch für ein Löschgerät würde ich mich auf ebay umschauen. Habe das gleiche welche es auch bei reichelt gibt, gebraucht für weniger als die Hälfte gekauft.

Donnerstag, 5. Mai 2011, 07:29

Forenbeitrag von: »mi213«

Re: Zelda PW - Modul ?

LoROM/ Sram 64Kbit (2 Mask Rom) Opfermodule: -NBA Live '95 (Pal) *klick* Deutsche Übersetzung zum Spiel: *klick2*

Samstag, 16. April 2011, 07:46

Forenbeitrag von: »mi213«

Re: SNES2TSOP

Zitat Ich arbeite lieber mit 4 Eproms und 74 139er. habe die passende Platine gefunden, die ich nicht nennen möchte bis ich genug davon in Besitz habe. Sonst steigt nur sinnlos der Preis wie bei den NHL Games. Meinst du World Cup USA 94? ;) Wegen der 2 Maskrom Plätze, 2 eproms auf der Vorderseite und zwei hinten dann löten. Mit Swapbin kann man sich dann noch mal ein paar Kabel sparen. Ich bevorzuge trotzdem die SNES2TSOP Variante. Die beste Vorteil ist das sich das Modul jederzeit neu beschrei...

Freitag, 15. April 2011, 07:43

Forenbeitrag von: »mi213«

SNES2TSOP

Hi. Wollte euch auch mal dem Red und mein kleines Projekt vorstellen. Die SNES2TSOP Adapterplatine. (evtl. kennt sie ja schon jemand...) Gedacht ist diese Platine als Alternative zu der alten Methode beim bau von SNES Repros. Anstatt der 4 EPROMS (bei 32MBit Games) und der vielen Kabel (von dem Aufwand ganz zu schweigen...) wird hier einfach ein 32Mbit Speicher in TSOP Bauform auf die Adapter-Platine gelötet und diese dann ins Modul direkt auf den alten Maskrom-Platz. Ganz ohne zusätzliches Kabe...

Mittwoch, 17. November 2010, 22:24

Forenbeitrag von: »mi213«

Re: NES Super Mario Bros. - 25 Jahre Edition

Die roten Hüllen (und auch andere Farben) gibts hier: *klick* Bei SMB1 ist die PRG Maskrom 32k und die CHR Maskrom 8k groß. Dafür nimmt man dann einfach 2 stück 32k eproms und schreibt bei der CHR Rom die Datei 4 mal hintereinander auf die eprom. Hab ich bisher immer bei SMB! Hacks so gemacht. Diese Eprom braucht man dann: *klick* Als Opfermodul braucht man ein NROM Game. Die sind eigentlich überall zu bekommen. Allerdings sollte man darauf achten das man für SMB1 eine 256er NROM Platine nimmt, ...

Mittwoch, 17. November 2010, 03:07

Forenbeitrag von: »mi213«

Re: NES Super Mario Bros. - 25 Jahre Edition

Klasse Idee mit dem romhack! Wenn die Umsetzung konsequent ist werde ich mir wohl auch so eine smb 25 edition als Modul bauen. Hab sogar noch so eine rot/transparente Modulhülle von retro-usb hier liegen.

Dienstag, 28. September 2010, 01:03

Forenbeitrag von: »mi213«

Re: PSX/GC Analogstick im N64 Controller

Kann mir jemand die AVRs beschreiben?

Freitag, 17. September 2010, 18:34

Forenbeitrag von: »mi213«

Re: PSX/GC Analogstick im N64 Controller

Hi. Also ich würde dir auch gerne 4 Stück von den fertig beschriebenden AVRs für 16€ + Versand abnehmen. Eigentlich habe ich kein Problem damit mir Programmer + AVRs zu besorgen und sie selber zu beschreiben, aber dann hab ich den Programmer hier liegen und kann ihn nicht mehr gebrauchen. Währe nett wenn du sie mir beschreiben würdest.

Samstag, 4. September 2010, 21:50

Forenbeitrag von: »mi213«

Re: mew's SNES CartridgeROM Umbau

Ich nutze auch ein XP System zum brennen meiner EPROMS und hatte noch keine Probleme unter XP. Zum vorbereiten der ROMs nutze ich immer snesROMUtil. Es bietet zusätzlich zum Header löschen und splitten noch eine sehr nützliche Funktion das SwapBin. Dadurch muss man nur noch 2 Kabel löten.

Freitag, 3. September 2010, 02:01

Forenbeitrag von: »mi213«

Re: mew's SNES CartridgeROM Umbau

Eigentlich sollte die Beschaffung eines Eprom Brenner (Programmer) kein Problem sein. Die bekommst du hin und wieder gebraucht bei ebay für 20 bis 30€. Willem sollte da für dich erste Wahl sein! Aber eine UV Löschlampe wirst du dir früher oder später auch noch zulegen müssen. Kostenpunkt bei Gebrauchtgeräten 20€. Dann solltest du darauf achten das du einen PC mit Parallelport und einen Betriebssystem welches den Port auch unterstützt, hast. Auf keinen Fall neuer als XP. Die Eproms kosten neu z.B...

Montag, 30. August 2010, 20:48

Forenbeitrag von: »mi213«

Re: Xbox 360 Gamertag Austausch

mein Gamertag ist: mi213

Donnerstag, 19. August 2010, 20:39

Forenbeitrag von: »mi213«

Re: XBOX - PC Laufwerk einbauen

Zitat aber es funktioniert kein slim DVD laufwerk, was du umbauen könntest. In wie fern "funktionieren nicht"? Garnicht, oder mit original Games nicht? Nehmen wir an, mir sind originale nicht so wichtig und ich würde mit dem neuen LW nur die SK's nutzen, die ich von all meinen Games erstellt habe. Bammel hat in seiner Box ein slot-in LW verbaut und meint, das SK's laufen. Zitat Ich hab noch so ein Laufwerk da und wie der zufall will auch noch in schwarz. Danke für das Angebot, aber für ein "nor...

Donnerstag, 19. August 2010, 20:00

Forenbeitrag von: »mi213«

Re: XBOX - PC Laufwerk einbauen

@Bammel, du hast dir ne mini XBOX gebaut? Genau das ist auch mein Anliegen und ein mini Laufwerk (Laptop) wollte ich eigentlich einbauen. Das originale Games nicht direkt von DVD gezockt werden können, wusste ich. Hatte nur gedacht das evtl. das dumpen Funktioniert. Aber das gebrannte SK's gezockt werden können, wusste ich nicht! Hört sich erstmal gut an. Was genau hat es denn mit dem Firmware-update auf sich? Braucht man das generell um ein PC LW überhaupt nutzen zu können? Oder hat das eben nu...

Donnerstag, 19. August 2010, 15:22

Forenbeitrag von: »mi213«

XBOX - PC Laufwerk einbauen

Hi Leute. Ich habe vor in meiner XBOX ein anderes Laufwerk einzubauen. Ein stink normales PC DVD Laufwerk. Das ich nicht jedes nehmen kann und bei denen es geht, die Software ändern muß, ist mir klar. Ich habe gelesen das man mit einer normalen PC Laufwerk Filme und Musik (bzw. sonstige Daten) abspielen kann, aber das mit mit solch einem Laufwerk keine XBOX Games mehr zocken kann. Ich weiß jetzt aber nicht worauf sich das bezieht (also das man keine Games damit zocken kann...). Ist das generell ...

Freitag, 30. Juli 2010, 18:52

Forenbeitrag von: »mi213«

Re: [Snes] Codename : Blue Thunder :P

Sind leider nicht meine. Ich habe die nur zum umbauen hier. Werden beide wieder an ihre ursprünglichen Besitzer zurück geschickt. ^^

Freitag, 30. Juli 2010, 18:42

Forenbeitrag von: »mi213«

Re: SNES Lock-out-Chip deaktiviert // Welche Spiele laufen (nicht)?

Mein Star Ocean und meine beiden Street Fighter Alpha 2 (beide SDD-1 Chip) laufen auch beide auf Konsole ohne SuperCIC. Wenn man Pech hat, erwischt man aber eines welches nicht läuft. Ist bei Mario RPG und kirbys dream land 3 auch so. Mit etwas Glück erwischt du eins was ohne Probleme auf PAL Konsole läuft. Ich hatte mit meinem Mario RPG kein Glück und er lief erst mit modifiziertem s-clk chip. Mit dem SuperCIC hat man dann aber überhaubt keine Probleme mehr.

Donnerstag, 29. Juli 2010, 18:08

Forenbeitrag von: »mi213«

Re: [Snes] Codename : Blue Thunder :P

Habe zur Zeit 2 ultra16 Konsolen hier. So viel kann das gute Stück nun auch wieder nicht. Ist halt Frequenzeinstellung über den Bildschirm, dann kann man noch die checksum des Moduls prüfen, den internen header auslesen und einen BSx Emulator hat das Teil auch noch. Im Prinziep ist die ganze Sache mit dem Menü ne echt hüpsche Sache, aber nach ner weile anschauen auch nix mehr besonderes. Sehr interessant ist aber das automatische Importschutzumgehung. Das gaukelt dem Game immer vor, es sei in de...

Mittwoch, 28. Juli 2010, 19:57

Forenbeitrag von: »mi213«

Re: [Snes] Codename : Blue Thunder :P

http://ultra16.dforce3000.de/index_ger.htm

Dienstag, 27. Juli 2010, 07:21

Forenbeitrag von: »mi213«

Re: [Snes] Codename : Blue Thunder :P

Also es ist so das du mit deaktiviertem Lockout Chip (CIC Chip) zu 95% alle NTSC Spiele abspielen kannst. Probleme machen nur die Games mit dem SA-1 und SDD-1 Zusatz Chip, wie zum Beispiel Super Mario RPG, Kirbys Fun Pack, Star Ocean (manche dieser Games älterer Bauart laufen auch so, ist aber eher die Ausnahme). Die Multi CIC (NTSC-J, NTSC-US und PAL in einem CIC) Funktion auf dem PIC macht eben nur Sinn wenn du eines der SA-1 oder SDD-1 Games hast und diese Probleme machen. Ansonsten kommst du...

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